図鑑。学生以来買ったことはなく最近はじっくり見た記憶もないのですが、
『北陸きのこ図鑑』の書評が面白いとツイッター上で話題になってるようです。
http://b.hatena.ne.jp/entry?mode=more&url=http%3A%2F%2Fwww.bk1.jp%2Freview%2F0000431491
きのこフリークとか、そんなのあるのか・・・知らない世界がたくさんあるわ
amazonでもこの図鑑は「化け物クラス」と評されてます。
http://goo.gl/tU7nB
誰かが魂を込めて作ったものはちゃんと評価されるんだな、と思いました。
2012年01月11日
とある図鑑の話
posted by 柏稀 at 19:47| Comment(0)
| 日記
2011年11月28日
Diaryのとこ直しました
気付いた人もいるかと思いますがギルドHPのところ、
ブログとツイッターを分けて表示するようにしました。
今まではブログとツイッターもごたまぜにして同じ取り方をしてましたが、
ツイッターはjQueryを使って完全に別の取り方をするように直したんよ
これでブログとツイッターが分割されてすっきりしました。
アイコンをクリックするとその人のツイッターに飛べます。
名前入れるか迷ったけど、3人しかいないので
別にアイコン見りゃ分かると思い、入れてません。
・今後のしくだい
ツイッターが日付順に並んでないので
投稿時間を表しているっぽいプロパティ「create at」を整形・比較して
並べ替える必要があります。気が向いたらやる(`・ω・´)
ブログとツイッターを分けて表示するようにしました。
今まではブログとツイッターもごたまぜにして同じ取り方をしてましたが、
ツイッターはjQueryを使って完全に別の取り方をするように直したんよ
これでブログとツイッターが分割されてすっきりしました。
アイコンをクリックするとその人のツイッターに飛べます。
名前入れるか迷ったけど、3人しかいないので
別にアイコン見りゃ分かると思い、入れてません。
・今後のしくだい
ツイッターが日付順に並んでないので
投稿時間を表しているっぽいプロパティ「create at」を整形・比較して
並べ替える必要があります。気が向いたらやる(`・ω・´)
posted by 柏稀 at 00:28| Comment(0)
| メモ書き
2011年11月16日
Esの解体と再構築
EsのマスタキャラであったMEがABになり、
メインとして使うには不便になってきたためにEsを解体しました。
といってこのまま消すつもりはないので
Es(3rd)はBSをマスタとして再構築する予定です。
エンペ買わないとな。
入っているキャラで唯一活動していた雪流さんには
突然になってしまって申し訳なかったです。
何回かチャットしたけど露店中だったのだぜ。
ずっと前から存在するギルドのエンブレム見ると何だかほっとします。
ぜんぜん知らない所でも。
月夜巫女もIris時代のメンバーがFreyaに移住してきた頃からやってる所だけど、
まだ活動してるようだし、Esも半ソロギルドではあっても残しておきたいと思います。
メインとして使うには不便になってきたためにEsを解体しました。
といってこのまま消すつもりはないので
Es(3rd)はBSをマスタとして再構築する予定です。
エンペ買わないとな。
入っているキャラで唯一活動していた雪流さんには
突然になってしまって申し訳なかったです。
何回かチャットしたけど露店中だったのだぜ。
ずっと前から存在するギルドのエンブレム見ると何だかほっとします。
ぜんぜん知らない所でも。
月夜巫女もIris時代のメンバーがFreyaに移住してきた頃からやってる所だけど、
まだ活動してるようだし、Esも半ソロギルドではあっても残しておきたいと思います。
posted by 柏稀 at 01:04| Comment(0)
| MMO
2011年11月12日
3回目と4回目
ROやれてるのはここ最近定時近くで帰れてるからです。
この状態がずっと続いておくれ。
で、行き先はお決まりとなったノーグ。

この3日間、計4時間で80→91まで上昇。
転生後の70〜80って中途半端だし、タナも名無しも行けなかったというのに。
半端レベルでもやり方しだいで稼げるものなんですね。
G狩り参加するにはもう少し上げる必要がありますが。
☆ノーグのプラスな点
・敵が強くないので本気装備でなくてよい。レジポもいらない。
・固定狩りなのでSPもさほど枯渇しない。
・忘れ物をしてもギリギリ取りに帰れる。直通カプラがある時なら即戻ってこれる。
☆マイナスな点
・討伐対象Mobがいない。
・鳥・踊が2セット必要。集まるまでが手間かも。
この状態がずっと続いておくれ。
で、行き先はお決まりとなったノーグ。
この3日間、計4時間で80→91まで上昇。
転生後の70〜80って中途半端だし、タナも名無しも行けなかったというのに。
半端レベルでもやり方しだいで稼げるものなんですね。
G狩り参加するにはもう少し上げる必要がありますが。
☆ノーグのプラスな点
・敵が強くないので本気装備でなくてよい。レジポもいらない。
・固定狩りなのでSPもさほど枯渇しない。
・忘れ物をしてもギリギリ取りに帰れる。直通カプラがある時なら即戻ってこれる。
☆マイナスな点
・討伐対象Mobがいない。
・鳥・踊が2セット必要。集まるまでが手間かも。
posted by 柏稀 at 01:31| Comment(0)
| MMO
2011年11月11日
2回目
今日もニヨノーグ参加して測ってみた。
・参加前(昨日と同じ)

・参加後。小数点一ケタまで一致。

昨日と合わせて考えると経験値はBase40M/Job16M。
この数字は75教範込みなので素だと23M/9M。
Zenyは200k程度のようです。
今日なんかは非転生も交じってたけど、これだけ稼げれば十分すぎです。
転生後でも93くらいまでは参加するごとに1上がるペース
そこまで育てば名無しでもタナでも行けそうだ。
このMEが十分育ったらME持ちABにして
男プリの方を殴りにしたい。
ステリセットとスキルリセット残ってたかな〜
・参加前(昨日と同じ)
・参加後。小数点一ケタまで一致。
昨日と合わせて考えると経験値はBase40M/Job16M。
この数字は75教範込みなので素だと23M/9M。
Zenyは200k程度のようです。
今日なんかは非転生も交じってたけど、これだけ稼げれば十分すぎです。
転生後でも93くらいまでは参加するごとに1上がるペース
そこまで育てば名無しでもタナでも行けそうだ。
このMEが十分育ったらME持ちABにして
男プリの方を殴りにしたい。
ステリセットとスキルリセット残ってたかな〜
posted by 柏稀 at 00:35| Comment(2)
| MMO
2011年11月10日
臨時行ってきた
クモの糸集めに飽きたので南を見てみると、
タナ臨の他にもう少し低いレベルで
ニヨノーグ臨が立ってました。
80ハイプリで初参加してみる。

狩り方は鳥と踊でニヨ展開、釣り2が敵を集める。
ニヨ地帯にHW1人目がSG、HW2人目が解凍用LoVをどーん、で殲滅していく。
ブラギ鳥・サービス踊・教授・支援2・荷役の役割は普通のPTと同じ。
あんまり期待してなかったのですが
参加前。お金がないですね。いや、見てほしいのはそこじゃなく。

参加後。

なん・・・だと・・・。たった1hで4レベルも上がった?
ということは40M以上稼いだ?Jobも2増えてるし。
本使ってたけど、ニヨの凄さを見ました。
90までのLv底上げにはよい感じです。
プリは臨時で上げられるにしてもモンクどうやって上げようかなー、と思案中。
タナ臨の他にもう少し低いレベルで
ニヨノーグ臨が立ってました。
80ハイプリで初参加してみる。
狩り方は鳥と踊でニヨ展開、釣り2が敵を集める。
ニヨ地帯にHW1人目がSG、HW2人目が解凍用LoVをどーん、で殲滅していく。
ブラギ鳥・サービス踊・教授・支援2・荷役の役割は普通のPTと同じ。
あんまり期待してなかったのですが
参加前。お金がないですね。いや、見てほしいのはそこじゃなく。
参加後。
なん・・・だと・・・。たった1hで4レベルも上がった?
ということは40M以上稼いだ?Jobも2増えてるし。
本使ってたけど、ニヨの凄さを見ました。
90までのLv底上げにはよい感じです。
プリは臨時で上げられるにしてもモンクどうやって上げようかなー、と思案中。
posted by 柏稀 at 00:02| Comment(0)
| MMO
2011年11月03日
改装
ギルドHPをちょこっと更新。
日記のところ、ツイッターとブログの作者と記事の欄が一致しないことがあったので
一つのテーブルに統一。
あとは、表紙のカウンタをWeb Workersを使って非同期処理するように変更。
なんか体と首の表示時間差で生首みたいになるのがいやだったので
javascriptの処理が終わってから表示するようにしました。
少しマシになった気がするけど変えた後もやっぱり綺麗に表示されないね。
純粋に描画の問題だから仕方ないね
そしてWeb WorkersにIEは対応してないのでIEだと表示されません。
Chrome、FireFox、Safariなどではうまく表示されるはずです。
IEもIE10になればHTML5の機能に対応するだろうからまぁいいかな。
IEの場合

Chromeの場合
日記のところ、ツイッターとブログの作者と記事の欄が一致しないことがあったので
一つのテーブルに統一。
あとは、表紙のカウンタをWeb Workersを使って非同期処理するように変更。
なんか体と首の表示時間差で生首みたいになるのがいやだったので
javascriptの処理が終わってから表示するようにしました。
少しマシになった気がするけど変えた後もやっぱり綺麗に表示されないね。
純粋に描画の問題だから仕方ないね
そしてWeb WorkersにIEは対応してないのでIEだと表示されません。
Chrome、FireFox、Safariなどではうまく表示されるはずです。
IEもIE10になればHTML5の機能に対応するだろうからまぁいいかな。
IEの場合
Chromeの場合
posted by 柏稀 at 20:17| Comment(0)
| メモ書き
2011年10月28日
ここ1週間はまってたこと
この動画見てHoI2のAARが面白そうだったので購入。
【HoI2】第二次世界大戦の主役は我々だ!part1【ゆっくり実況】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15485233
ROは釣り放置しつつ仕事の合間を縫って廃人プレイ開始。
・・・こっちの世界に戻ってくるまで一週間ほどかかりました。
動画見れば分かりますが第二次世界大戦期を扱ったゲームです。
ユニットをどう動かすか?っていう戦術ゲーではなく、
動かすユニットをどうやって揃えるか?を考える戦略ゲーな感じ。
宥和政策を取らないネヴィル・チェンバレンとか、
ソ連とドイツから必死で国土を守りきるポーランドとか
日本を民主国家にしてしまうとか
史実ではできなかったことができるのが楽しい所ですかね。
フォン・ノイマンに発展型計算機を研究させたり
スパイに探らせたらオッペンハイマーがなにかを研究してる姿に怯えたりとか
マニアックな遊び方もできます。
日本は国力が少し優遇されてますね
まーアジア全体弱くしちゃうと文句つきそうだから
バランス取るためかも知れないですが(開発元はスウェーデンの会社)。
アメリカの工業力は現実よりかなり抑えられてるようです。
それでもアメリカが最強です。史実がどんだけチートなのかと・・・。
少し前に発売されたゲームのせいかマルチディスプレイに対応してなかったり
CPUがマルチコアに対応してなかったり不便な点はあるけど、十分に元は取れたと思えましt。
【HoI2】第二次世界大戦の主役は我々だ!part1【ゆっくり実況】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15485233
ROは釣り放置しつつ仕事の合間を縫って廃人プレイ開始。
・・・こっちの世界に戻ってくるまで一週間ほどかかりました。
動画見れば分かりますが第二次世界大戦期を扱ったゲームです。
ユニットをどう動かすか?っていう戦術ゲーではなく、
動かすユニットをどうやって揃えるか?を考える戦略ゲーな感じ。
宥和政策を取らないネヴィル・チェンバレンとか、
ソ連とドイツから必死で国土を守りきるポーランドとか
日本を民主国家にしてしまうとか
史実ではできなかったことができるのが楽しい所ですかね。
フォン・ノイマンに発展型計算機を研究させたり
スパイに探らせたらオッペンハイマーがなにかを研究してる姿に怯えたりとか
マニアックな遊び方もできます。
日本は国力が少し優遇されてますね
まーアジア全体弱くしちゃうと文句つきそうだから
バランス取るためかも知れないですが(開発元はスウェーデンの会社)。
アメリカの工業力は現実よりかなり抑えられてるようです。
それでもアメリカが最強です。史実がどんだけチートなのかと・・・。
少し前に発売されたゲームのせいかマルチディスプレイに対応してなかったり
CPUがマルチコアに対応してなかったり不便な点はあるけど、十分に元は取れたと思えましt。
posted by 柏稀 at 01:05| Comment(0)
| 日々の雑記
2011年10月14日
KindleかReaderか、iPadなのか。
そろそろ電子書籍を使える端末もいろいろメーカーが揃ってきたけど
見比べてみたいなぁ、と思ってたら9月末にこんな施設ができたみたい
e読書ラボ
国立情報学研究所が企画してるってことは公共施設なのかな。
別に大型の電機店で動かしてもいいけど、うるさい店内と店員と眩しい照明の中で
じっくり比較するのは厳しいものがあります
ここなら自宅に近い感覚で比べられそうだ
将来的には稀覯本以外は図書館の本も電子化して、
余ったスペースは自習室や貸し部屋にしてほしいと思う。
場所・空調・人件費を考えると、
公共機関も大学も本の保存に相当なお金かかってるよね。
見比べてみたいなぁ、と思ってたら9月末にこんな施設ができたみたい
e読書ラボ
国立情報学研究所が企画してるってことは公共施設なのかな。
別に大型の電機店で動かしてもいいけど、うるさい店内と店員と眩しい照明の中で
じっくり比較するのは厳しいものがあります
ここなら自宅に近い感覚で比べられそうだ
将来的には稀覯本以外は図書館の本も電子化して、
余ったスペースは自習室や貸し部屋にしてほしいと思う。
場所・空調・人件費を考えると、
公共機関も大学も本の保存に相当なお金かかってるよね。
posted by 柏稀 at 00:19| Comment(0)
| 日々の雑記
2011年10月03日
ICOその1
ICO進行中。
ICOを一言で表すと主人公のイコが囚われの身だった少女ヨルダと
手をつないで城を脱出するゲームです。
2人がいる城には人の気配は無く、風の音や鳥の声しかしない。
BGMも必要最小限。
綺麗なんだけどずっとここには居たくない!という気分になります。
なんだかラピュタの城を彷彿とさせる。
ラピュタ好きであの城を歩き回りたい!という人ならはまりそう。
反面、派手な戦闘シーンなんかは無いので、
好みが分かれるのはその辺ではないかと思ったりもします。
10時間くらいでクリアできるそうなのでまずは1週目終わらせたい。
ICOを一言で表すと主人公のイコが囚われの身だった少女ヨルダと
手をつないで城を脱出するゲームです。
2人がいる城には人の気配は無く、風の音や鳥の声しかしない。
BGMも必要最小限。
綺麗なんだけどずっとここには居たくない!という気分になります。
なんだかラピュタの城を彷彿とさせる。
ラピュタ好きであの城を歩き回りたい!という人ならはまりそう。
反面、派手な戦闘シーンなんかは無いので、
好みが分かれるのはその辺ではないかと思ったりもします。
10時間くらいでクリアできるそうなのでまずは1週目終わらせたい。
タグ:ICO
posted by 柏稀 at 01:25| Comment(0)
| 日々の雑記

